2014年8月20日 星期三

8/ 15/18/19/20 發現世界上最有創意的郵局欣喜諾狂

我最近終於感受到了
什麼叫做思考到廢寢忘食


最近很努力的在做workshop
我們從生活中發現一個現象
就是大家寫的信變少了
所以我們要從這個現象下去發想

想的過程實在是很  很痛苦又很開心
會一直想  無法睡覺  吃東西也想 坐公車也想 很痛苦
但是想出來的時候感覺實在很開心(目前還沒想出來!)

不過讓我現在想要停止思考宜下打心得的原因是
我為了增加靈感找了很多案例
發現我們討論的很多切點其實都已經實際被做成應用了!

我實在有夠想分享出去

更棒的是  我發現其實因為信變少這件事
其實是有讓郵局做了些改變
2003-2004年間
台灣的郵局開始賣保險 中國的保險也開始賣保險
(2004 Gmail出現  後網路訊息傳遞的崛起)

德國的郵票變貴了

瑞士的郵局開始賣咖啡!?


對郵局來說,寫信的人變少了 真的是一個嚴重的問題
泰國的郵局推出一系列平面稿
抓住的點是我們在討論時有出現的

「信跟電子傳達最大的不同,是信件可以是回憶,可以拿在手上,上面有著各種意義的痕跡」




但同時有人提出一個疑問
他真的感受到信比較好的時候就會寫信嗎?
寫信很麻煩耶,要寫字,要買郵票,要去郵局,要去找郵筒

總而言之就是  麻煩啦!


所以就有切一個點是
讓大家方便用同等的方法表達情感
例如自己的手寫字變成電子字體的時候
用電子的方發依舊可以讓感受到手寫字的誠意
所以可以做一套軟體讓自己的手寫字變成一套自己獨一無二的字體

結果就在2010年的百樂廣告發現這個案例
他推出一個網站搭配APP跟一支特別的筆讓你把自己的字變成一套字體

找著找著
我發現了一個世界上最有創意的郵局!!
瑞典郵局!!!
他們的創意多到我快哭了
多到我覺得他們有夠厲害
不管是數位網頁還是APP(郵局做APP!)(還有數位互動)
是我覺得很棒的一個點是都要抓到人們心中點又可以完美的跟郵局做結合
今天如果不是郵局,那些點子是無法完成的!

貼一個覺得很喜歡的(他有太多太多了!)

活動:線上聽禮物的聲音,猜得到是什麼就送給你。
抓住人心:收到禮物很開心,但是拿到禮物還沒打開來的時候的期待感更大
扣住瑞典郵局:猜中了就24小時送過去
這個活動抓住了人心,也扣住了品牌
(附上其他網站的分析http://www.jabamay.com/2011/04/blog-post.html

第二個是我覺得很好玩的(也是我們在做的)

我很喜歡的原因是 他有扣到文化
因為瑞典糖是只有瑞典有的,如果換成其他國家就不一定有這種糖果可以玩
對郵局來說它增加了寄信的人
對人們,人們分享開心有趣的事物

這個郵局幾乎什麼數位媒介都玩了
線上聲音互動(聽禮物聲音的)
其實除了這些還有好多
改天有時間再來分享拉~



2014年8月14日 星期四

8/14 詳細解說Motion graphic的大課

這堂課是講Motion Graphic 種種
講了Motion Graphic 到底是什麼、歷史、跟動畫的差別
上完整個覺得自己好像終於懂什麼是Motion Graphic


覺得這張海報好像可以說明一開始我對Motion Graphic的映象
就是一堆會動的字跟圖

事實也可以說是這樣啦~
但其實不只這樣!

Motion graphic 其實可以拆成兩大部分
Motion Design 跟 Graphic Design 
( 依照阿祥的說法 Motion在前面,就是Motion 比較重要) 
Graphic Design 就是平面設計,是平面上的美感
那什麼是 Motion Design呢?
來看兩個影片~



















所以說Motion Design就是動態上的設計美感~
動態就動態有什麼好美的
除了動來動去飛來飛去還有什麼
就是有很多細節要注意
附上幾個我覺得是在講很細節動態的網站
GOOGEL講動態
覺得動態設計最難的就是這部份吧!

認識Motion Graphic之後
他跟動畫的差別到底是什麼啊?
其實就一個很簡單的角度來說,Animation是具體的,Motion Graphic是抽象的
Animation,需要角色設定,需要有一個主角來說故事
Motion Graphic,幾何圖形和文字為主
(如果你想要用圓形來表達兔子,就讓原像兔子般跳就行了!)
ㄟㄟ  說到這裡 心中就納悶 特效 勒?
Visual Effect 是多指火 水 菸 等 還影片的去背合成等

接著讓我覺得很有趣的是講了有關Motion Graphic的歷史

Motion Graphic幾乎可以說是因為電影而出現的
最早的被承認是Motion Graphic是下面兩部1940年代的影片(是誰就不想記了  哈哈哈)
雖然很簡單,很抽象,只有幾何圖形
厲害的是,那時候可是沒有電腦啊!































接著1950s的Motion Graphic 基本上都是一些很有名的平面設計師所製作的
大部分也都是電影的片頭
讓我映象深刻的是Saul bass(在基本設計課上認識的平面設計師)
因為他的平面設計真的很經典
沒想到他居然也有做Motion Graphic


到了1960年代,CG之父 John Whitney用程式做出動態
可以說是第一個「電腦做的動畫」
我覺得裡面有很多東西,現在用電腦作也是不容易
(讓我覺得恐怖的是那時候是民國50年耶,我爸還沒出生,台灣有電視了嗎?)















接下來隨著電腦技術的成長
Motion Graphic也越來越絢麗,也不再只侷限在2D
分享一些近十五年來很棒的作品
















其實這可以算是動畫跟Motion Graphic的結合



















百看不厭的怪獸電力公司

















覺得轉場很酷~

















看起來就是很乾即很美的Appel


後來上課結束後,有兩個問題討論讓我覺得很有趣
第一個Motion Graphic要怎麼才能有特色,脫穎而出
大家討論後
我覺得答案是,除了把動態、設計做好,還有一個很重要的是呈現的素材
除了向量,是否還有其他的表達方式
有事做法特殊其實就是脫穎而出了

再來是討論Motion Graphic的分鏡
先來看看Motion Graphic的分鏡長怎麼樣




沒一個格子可以說是都是一個平面設計的結果
格子間跟格子,要怎麼動,完全還是只有設計師自己知道啊!
覺得很有趣阿~

呼~長篇大論的打完了~
結論是  我應該不會做Motion Designer 
因為要注意的東西好多 好花時間阿~~~


8/13 8/14 關於企劃與動畫的分享心得

這兩天各聽了動畫的業界分享跟企畫的業界分享
我覺得聽下來感受最深的其實是「找工作」這件事
找到適合自己的工作,找到自己喜歡的公司

念動畫畢業出來,雖然畢製作3D動畫
但在作畢製的時候發現不喜歡做3D角色動畫
覺得蠻喜歡剪輯的,決定找份剪輯的工作
然後接著去剪輯公司,發現生態不喜歡
換去後製公司什麼都做,雖然充實但是很累
再去了設計公司做動畫,發現不適合,有點不充實
最後在家接案作SOHO
在家一個人做到受不了,
去電視台做片頭,但也是生態不喜歡
所以最後來到米蘭做Motion graphic

前後加起來九年半的工作身涯
每換一間公司,就學到不一樣的東西
每換一間公司,就更加了解自己


某次看到這張海報,覺得真的很貼切形容「找工作」這件事


企劃的分享
雖然工作經歷沒那麼多
但是也是透過工作找到自己所要
原本新聞系畢業一心一意要當記者
但是因緣際會下進了網頁公司當企劃
發現想點子這件事很有趣
接著慢慢發現行銷的重要性
於是開始踏進米蘭當企劃
也發現自己其實很享受想點子,接受挑戰

聽完兩個前輩的分想後真的感受蠻多的

進了米蘭之後,我發現自己改變最大的真的是對製作的執著降低了
我覺得當企畫也很有趣,想點子、想辦法說服客戶、想辦想的完善一點
甚至是對文字的接觸也變多了
但我也會想是不是因為我來米蘭也只碰到比較多企劃這面
所以我才會覺得企劃不錯
因為剛念設計的時候就覺得自己應該就是做設計師吧!
但事實是沒有遇到的東西太多了
如果只能從認識知道的東西下去做選擇
會被自己給大大的限制住

很開心自己還有很多時間跟機會可以去找尋
去接觸、認識跟享受

打到這裡,突然一句話浮現出來
機會不會自己上門,是要自己去爭取的

自己究竟要什麼,也只能靠自己尋找了

在公司的時間剩下兩週了
覺得要好好去找一些我不熟悉的職位的人聊一聊
希望可以認識更多

最後分享一系列我看到我覺得蠻好的廣告

「等工作自己找上門來會是個悲劇」
覺得Idea用畫面很動感的呈現出來了









2014年8月12日 星期二

8/12 一些小體悟

這個禮拜覺得自己好像有點小開竅
就是自己好像終於懂了什麼叫做idea
(但是策略還是模糊的,要找時間把課的影片在看過一次了)

自己解讀的就是idea是一個概念
要怎麼做這個概念有千百種作法
但是概念絕對都是一樣

所以上次在奧美的創意總監來的時候,
我提問的問題是如果idea做出來,發現網路上有相同的idea了怎麼辦?
他說:;還是做啊,一樣又怎樣,不要連執行都一模一樣就好
現在大概了解那種感覺了

























在我看完這一系列海報後,
我覺得他的idea是,
「你不知道你睡的人跟多少人發生關西」
或是換句話說「你的伴侶可能經歷豐富」
後來我看到另外一系列我覺得相同概念的海報




我覺得他只是換了表現手法,來說
「經歷豐富」這件事
相較於第一個案例的恐嚇性,第二個會先會心一笑再害怕



覺得自己看了好多平面廣告,
下禮拜開始好像應該強迫自己找一些數位的案例來分析了!

2014年8月11日 星期一

8/11 分析 實作 檢討 分析

今天想先分享一個我看到後我好喜歡的案例
這是一系列旅行社的廣告。




我想他們要解決的問題應該是「出國的遊玩的好像變少了」
然後更深的問題是「大家覺得那些國家沒有什麼好玩的」
所以為了解決這個問題,一定要告訴大家
「一個國家絕對比想像中的有更多值得探索的東西」
讓大家覺得:「真的ㄟ,我想到澳洲只想到雪梨歌劇院,但事實真的不只如此!」
而心中開始醞釀一個想法:「我應該親自到那裏體驗一下」
在大家真的親自行動出完去玩的時候,最後這個廣告就達成目的了。

覺得喜歡的最大原因是,把想法跟視覺得做了一個非常巧妙的結合
最近因為參加了一個廣告比賽,練習了一次平面廣告的發想與製作
結束後,得到李根在老師的一個提醒
廣告的創意跟平面設計的創意是不一樣的
廣告上的創意,會是想法,切點上的創意
但平面設計的創意會是造型,美感,形式上的創意

如果兩邊的創意都做到最好,就會是一個很棒的設計吧!


老師除了給這個很棒的提醒之外,
還給了一個我覺得很受用的意見。
如果今天要做一個有關愛滋議題的海報,決定了視覺要用盒子來呈現
那找資料就不該只有找愛滋議題的海報
而是也要去找素材呈現手法先關的資料
不知道為什麼這種廣告的對比感跟光影就是好棒
難道一切的解決辦法就只有棚拍嗎~




最後放上一個,我覺得蠻做作但是切點我很喜歡的影片案例
世界上很多小孩活不過五歲是因為飲水的關西
所以影片是一個五歲的小男孩完成了很多他夢想的事
第一個應該是想說,如果小孩活過五歲,他的夢想可以由他自己完成
或是第二個,五歲就可以做好多好多事,那如果活過了五歲,可以做的事一定也更多

「如果活下去了,有很美好的事情會發生」
所以別讓水成為小孩活不下去的原因

覺得用一個很正面的切點來看這一整件有點的悲傷的事
讓我看完之後覺得充滿正面的力量
但是我內心是有一絲絲為什麼只有這個小朋友可以獲得這些經驗的murmur拉
希望改天有時間可以再花更多時間分析這個案例
(好開心我又重新開始分析案例了....淚流)





2014年8月9日 星期六

8/6 8/7 8/8 三天的心得一起打拉

居然墮落到把三天的心得寫成一篇了
其實也不能說自己墮落拉~
是真的開始忙了~
尤其是星期五,整個下完全是討論討論開會上課開會,完全沒有喘息的時間
覺得到八月底前會被一堆事情轟炸,炸得體無完膚啊,哈哈哈

8/6
在下定決心參加4A的廣告獎後,
就開始密集的發想,跟搭檔討論各種切入點。
交件時間只剩下緊迫的一個禮拜,有一種挑戰自我的感覺。
覺得很很充實,覺得自己有把實習學到的東西運用到。

8/7
下午上了有關網站界的人體工學的課講師是Nowill
她寫了一本有關RWD的書,上課的時候不斷的打書,
讓我覺得厲害是,上完後我還真的蠻想去買她那本書XD

一開始先談了現今網頁設計的六大趨勢

  1. Flat Design
    這種設計風格會崛起的原因我覺得很有趣。
    一開始的智慧型手機介面,其實是擬真的材質,
    像是皮革或是木頭,是為了讓人覺得溫暖
    但後來發現螢幕晃動的時候,那其實很困擾,
    所以出現把細節簡化的設計風格。
  2. 大圖主視覺
    最主要是為了吸影目光 增加氣氛
  3. 影片主視覺
    因為大家已經習慣了大圖視覺,所以把圖片置換成影片
    但台灣比較少網頁這樣做
  4. Long Scroll, Parllax
    因為這種做法可以使原本2D的東西有3D的效果。
  5. Web Font
    會使用網頁字體最主要就是為了閱讀性,
    因為文件字體其實放在網頁上不一定容易閱讀
    但是中文的Web font 很少,因為檔案很大,字又多,然後又貴
  6. RWD 響應式設計
    讓我覺得有趣是,我一直以來認為RWD是為了可以適合更種平台而出現的
    但其實他的初衷是為了減少縮放、平移跟捲動才有的設計。
後來彈了許多有關人體工學的東西(UX),
不過我覺得那真的是有夠專業,
是一個科學和數據與觀察的世界

自己下一個小結論,就是在做介面的時候
千萬不能只有顧慮到好不好看,而是也要顧慮到好不好用。
這樣設計出來的介面才會是一個好的介面。



8/8  覺得學到很多的設計大課

在上課前,因為和BIBO討論了自己的會議紀錄而感到萬分沮喪
因為寫出了一份很糟的會議紀錄,
在上了小侯,羅伊的課後我現在還是說不出策略跟IDEA有什麼差別
還是很難講出一個做訪後面的IDEA  
真的是一件很需要練習的事啊
上了大課後,覺得對設計有了更多要注意的地方
像是把設計做好很重要,但是做對更重要
今天要做一份報紙給眷村的老人們看,
排版,圖,風格都很好,但是內文卻用了九級字
做得好看,但卻做錯了,因為需要獨的人無法閱讀那麼小的字

還有做一個好的設計師 很重要的是要能視覺化
在做出一個設計之前,能把大致的風格跟走向用視覺的方式呈現
能更方便溝通跟討論,漸少後面方向走偏後的重製

覺得上完這堂課最寶貴的是得到很多建議跟要注意的地方,
也再確認一次了一件事
設計需要時間,要不斷的練習。
所以設計是會要越做越好的跟越來越快的

希望自己有一天也可以變得很厲害,能把設計做得又快又好。
(前提是我還繼續做設計(咦?))

2014年8月5日 星期二

8/5 我終於開始切圖了

今天  我  終於 下定決心開始切圖
之前說了兩個禮拜要切圖
但有許多正當理由藉口讓我延到今天

  1. 做一個Info-graphic的網頁 到底哪裡要動 哪裡不動還沒想清楚(正當理由)
  2. 前兩個禮拜覺得前端的企劃比執行更為重要(半正當理由)
  3. 很多事情要弄,要看書又要案例分析(藉口)
  4. 切圖很快就可以解決(無敵大藉口)


但是今天下定決心的點是,我想到我當初來米蘭不就說過我要了解如何製作一個網頁嗎?
自己不試著做一個怎麼了解!?
(但是我也還是有在動系網,但是不太一樣...)

於是我打開PS跟我的AI開始切圖...
我才切一個頁面,就不耐煩到一個極點...
果然要做才會有感受
所以我毅然決然把我原本計畫的八個頁面刪成三個頁面
覺得只要能了解到過程與了解一些動態就好了...我想...

再來我要來介紹一個今天看到很喜歡的案例



今天要賣小車,那為什麼不要把一起把廣告也縮到最小呢?
一個在路上小小的廣告,一定要走近看,才能看到內容,才能感受他的好
這是我少數看到我認為有加入互動的平面廣告。

我想這個廣告的核心是「小是好的」
不只在文案上做到了,連做法上也做到了
不只切合產品,也帶給人們一種新的感受。